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魔兽世界模型修改教程


没有蛀牙yaya发布于2008-02-04 17:20:19 多玩

首先介绍一下 MPQ 文件。
它是一种类似 ZIP、RAR 的文件打包格式,也就是说,只需使用 MPQ 提取工具就可以编辑这种压缩包文件了。
完成修改需要3个工具,
MyWarCraftStudioMPQMasterwowmodelview。(这3个工具我会在后面分别传上来)

MyWarCraftStudio是用来在MPQ文件中解析你所需要的文件的,MPQMaster是将你修改过的文件重新打包成MPQ文件,wowmodelview是用来查看模型,查看文件名称的。

model.MPQ是普通模型文件,patch.MPQ是副本模型文件,sound.MPQ是声音文件,texture.MPQ是贴图文件


现在以将侏儒的60级黄色陆行机器鸟改成ZG老虎为例。
首先用wowmodelview查找到你要修改的模型,路径是Creature\Mechastrider\pvpmechastrider.m2,如图:





新建一个任意名称文件夹,例如新建一个名称为"模型修改"的文件,然后在里面分别创建3个名称分别为model,sound,texture.

这3个文件夹里按下面的路径分别建立文件:

model\Creature\MechaStrider\
texture\Creature\MechaStrider\
sound\sound\Creature\MechaStrider,GnomeSpiderTank,TallStrider





1 首先解析模型文件,可以用MyWarCraftStudio在Data文件夹里的model.mpq文件中找到路径为Data\model.mpq\Creature\MechaStrider\PvpMechaStrider.m2 找到PvpMechaStrider.m2后右键,选择Extract File To  ,解析到 模型修改\model\Creature\MechaStrider 中。OK模型准备完毕。

2 下面解析贴图文件:用MyWarCraftStudio在Data文件夹里的texture.mpq文件中解析出PvPMechaStriderSkin_YellowBlack.blp文件。
路径为:Data\texture.mpq\Creature\MechaStrider\PvPMechaStriderSkin_YellowBlack.blp
找到PvPMechaStriderSkin_YellowBlack.blp后右键,选择Extract File To  ,解析到 模型修改\texture\Creature\MechaStrider 中。贴图准备完毕。

3 准备声音文件:用MyWarCraftStudio在Data文件夹里的sound.mpq文件中解析出声音文件。机器鸟的声音比较特殊,分别在以下3个文件夹里,GnomeSpiderTankMechaStriderTallStrider
路径为分别为:

Data\sound.mpq\sound\Creature\GnomeSpiderTank,
Data\sound.mpq\sound\Creature\MechaStrider,
Data\sound.mpq\sound\Creature\TallStrider。

直接将这3个文件夹解析出来,先不要放到“模型修改”里。
ZG老虎及精灵坐骑的声音都在sound.mpq\sound\Creature\tiger中.
把tiger这个文件夹也解析出来。

好了到现在已经完成一半了。

下面我们再解析出ZG老虎的模型文件和贴图文件。声音文件上面已经解析完毕。
ZG虎模型文件路径:Data\model.mpq\Creature\FrostSabre\PVPRidingFrostSabre.m2
ZG虎贴图文件路径:Data\patch.mpq\Creature\FROSTSABRE\PVPRidingTigerSkinOrange.blp将这2个模型和贴图文件分别解析到机器鸟的模型和贴图文件中。

接着是替换文件:将ZG虎的模型和贴图文件名改成机器鸟的模型贴图文件名。就是替换一下,千万别替换错了。这样当游戏开始时读取的是机器鸟的模型和贴图文件,但我们看到的是ZG虎的模型和贴图。就是这个原理。

声音改起来有点烦琐,方法同改模型和贴图,首先找出机器鸟所独有的声音文件,先前那3个文件夹里并不都是。再找出老虎的声音,比如:召唤出机器鸟的声音,你可以先找出这个文件,然后再找出召唤老虎的声音,改成机器鸟的文件名就OK。替换之后根据路径保存到声音文件夹最里层的3个文件中。

上面的工作做好了之后接着就是将model,sound,texture 3个文件重新压缩成MPQ文件,用到的工具是MPQMaster

方法:打开MPQMaster。新建一个MPQ文件,名称格式为patch-x.mpq x的值可以是0,1,4,5,6,7,8,9其中的一个。这个MPQ文件可以直接建在Data中。
如图,保存然后点确定。







接着右键点工作区,出现菜单,选择添加文件夹,将model,sound,texture 3个文件分别添加进去。
如图:






添加完成后应该如下图所示:



然后点操作选项里的重新压缩就OK了。


现在可以进游戏去看一下了。


为了让新手学的容易一些,说的烦琐点了。其实这东西做起来很简单的,自己没事做几次就会做了。改装备,武器和法术附魔效果的方法都基本一样。主要是能找到要替换掉的模型的名称和用来代替的模型文件。
比如上面改机器鸟,可以不用解析出机器鸟的相关文件,而直接解析出老虎的相关文件,只需改成对应的文件名称即可。


我就先写个改坐骑的吧,这个会了其它的也不难了,有什么问题大家再一起来研究。





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