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Item_template 数据表说明


本站发布于2008-01-27 15:04:05 芒果中文

 Mangos---item_template:
====+====+====+====+====+====+====+====+====+====+
entry: 物品ID,编号

class: 物品类型:
              0 = 消耗品
              1 = 容器
              2 = 武器
              3 = 戒指/项链/饰品
              4 = 盔甲/防具
              5 = 材料/试剂
              6 = 弹药
              7 = 商业物品(材料)/交易物品
              8 =
              9 = 配方
              10 =
              11 = 箭袋/弹药袋
              12 = 任务物品
              13 = 钥匙
              14 = 永久(作废)
              15 = 其它

subclass: 物品子类型(物品类型的扩展):
              0 (消耗品)—0 = 消耗品

              1 (容器类)—0 = 容器
                        —1 = 灵魂袋
                        —2 = 草药袋
                        —3 = 附魔材料袋
                        —4 = 工程学材料袋

              2 (武器类)— 0 = 单手斧
                        — 1 = 双手斧
                        — 2 = 弓箭
                        — 3 = 枪类/来复枪
                        — 4 = 单手锤/狼牙棒(单手)
                        — 5 = 双手锤/狼牙棒(双手)
                        — 6 = 长柄武器
                        — 7 = 单手剑
                        — 8 = 双手剑
                        — 9 =
                        —10 = 法杖/(有点不确定)
                        —11 = 异种武器(单手)
                        —12 = 异种武器(双手)
                        —13 = 拳套
                        —14 = 锄头/铁锤/其它武器
                        —15 = 匕首
                        —16 = 投鄭武器
                        —17 = 矛
                        —18 = 弩
                        —19 = 魔杖/(有点不确定)
                        —20 = 鱼竿/

              4 (盔甲类)— 0 = 其它/戒指 等等
                        — 1 = 布甲
                        — 2 = 皮甲
                        — 3 = 锁甲
                        — 4 = 板甲
                        — 5 = 小圆盾
                        — 6 = 盾牌/大盾
                        — 7 = 圣契
                        — 8 = 神像
                        — 9 = 图腾

              6 (弹药类)— 1 = 弩用
                        — 2 = 弓用
                        — 3 = 枪用
                        — 4 = 投鄭武器

              7 (材料类)— 0 = 商业物品(制造的)/贸易货物
                        — 1 = 零件
                        — 2 = 火药炸弹/炸药
                        — 3 = 工程物品/装置

              9 (配方类)— 0 = 书
                        — 1 = 制皮/图样(皮革加工)
                        — 2 = 裁缝/图样(裁缝)
                        — 3 = 工程学/结构图(工程学)
                        — 4 = 锻造/设计图(铁匠)
                        — 5 = 烹饪/配方(烹饪)
                        — 6 = 炼金术/配方(炼金术)
                        — 7 = 急救/手册(急救)
                        — 8 = 附魔/公式(附魔)
                        — 9 = 钓鱼/

              11 (箭弹袋)— 0 = 箭袋
                        — 1 = 箭袋
                        — 2 = 弓箭袋
                        — 3 = 子弹/枪 袋

              12 (任务类)—

              13 (钥匙类)— 0 = 钥匙
                        — 1 = 开锁工具

              14 (永久类)—

              15 (垃圾类)—

unk0(不知道): -1 (就可以,一般都是这个数值)

name(1~4):  物品名称

displayid:  物品模型 ID/编码

Quality (物品的所有品质等级):
          0 = 灰白色/粗糙的
          1 = 白色/普通的
          2 = 绿色/精致的
          3 = 蓝色/稀有的
          4 = 紫色/史诗的
          5 = 橙色/传说的
          6 = 红色/逆天的

Flags (标记):  0 = (一般都是=0)
                2 = 魔法制造
                4 = 字箱
              16 = Shield ?
              32 = 图腾/徽章
              64 = 马/设计图/
              128 =
              256 = 魔杖
              512 = /带缎带的包装盒
            1024 = Essence
            2048 =
            4096 =
            8192 = 工会登记表
            32768 =

BuyCount (购买最大数量):  (0 = 多个、1 = 只能是1个)

BuyPrice (购买价格): (1000 = 1G)

SellPrice (售卖价格): (1000 = 1G)

InventoryType (佩带位置):
                1 = 头部
                2 = 颈部(项链)/脖子
                3 = 肩部
                4 = 衬衫
                5 = 腰部
                7 = 腿部/裤子
                8 = 脚部
                9 = 腕部/手腕
              10 = 手部/手套
              11 = 指部/手指
              12 = 饰品
              13 = 单手
              14 = 副手(盾)/徒手(带盾)
              15 = 弓
              16 = 后备/背部
              17 = 双手
              18 = 包包/袋子
              19 = 徽章
              20 = 长袍
              21 = 主手
              22 = 副手(杂)/徒手(其他)
              23 = 书/书卷
              24 = 弹药
              25 = 投鄭武器
              26 = 枪/枪械

AllowableClass (装备职业/学要职业/装备类别):
                -1 = 全职业
                0 = 全职业
              001 = 战士
              002 = 圣骑士
              003 =
              004 = 猎人
              005 =
              006 =
              007 =
              008 = 盗贼
              009 =
              010 = 牧师
              020 = FUTURE_1
              040 = 萨满
              080 = 法师
              100 = 术士
              200 = FUTURE_2
              400 = 德鲁伊

AllowableRace (装备种族/需要种族/种族类别):
              -1 = 全种族
                0 = 全种族
              01 = 人类
              02 = 兽人
              03 =
              04 = 矮人
              05 =
              06 =
              07 =
              08 = 暗夜精灵
              10 = 亡灵
              20 = 牛头人
              40 = 侏儒
              80 = 巨魔
              100 = 血精灵

ItemLevel (物品等级):  0~199/200/250

RequiredLevel (需要使用的最小等级/所需等级):  0

RequiredSkill (必须技能/所需技能):  0

RequiredSkillRank (必须技能等级/所需技能熟练度):  0

requiredspell (必须魔法):  0

requiredhonorrank (使用这物品的荣誉等级/所需荣誉值):  0

RequiredCityRank (需要城市等级/):  0

RequiredReputationFaction (需要声望(阵营)):  0

RequiredReputationRank (需要声望等级):  0

maxcount (持有的最大数量/):  (0 = 多个、1 = 只能是1个)

stackable (可最多叠加数量):

ContainerSlots (背包有多少格/容器容量  《=40):

stat_type:(1=生命值、2=法力值、3=敏捷、4=力量、5=智力、6=精神
            7=耐力、12=防御等级、13=躲闪等级、14=招架等级、15=盾牌格挡
            16=近战命中、17=远程命中、18=法术命中、19=近战暴击、20=远程暴击
            21=法术暴击、22=近战躲闪、23=远程躲闪、24=法术躲闪、25=近战暴击躲闪、
            26=远程暴击躲闪、27=法术暴击躲闪、28=近战攻击速度、29=远程攻击速度、
            30=法术攻击速度、31=命中等级、32暴击等级、33=命中躲闪、34=暴击躲闪、
            35=韧性、36=急速攻击速度)
stat_value:(这个是数值)

stat_type1
stat_value1
stat_type2
stat_value2
stat_type3
stat_value3
stat_type4
stat_value4
stat_type5
stat_value5
stat_type6
stat_value6
stat_type7
stat_value7
stat_type8
stat_value8
stat_type9
stat_value9
stat_type10
stat_value10

dmg_type(伤害类型):(0=物理伤害、1=神圣伤害、2=火焰伤害、3=自然伤害
                      4=冰霜伤害、5=暗影伤害、6=奥术伤害)

dmg_min1 (最小伤害)
dmg_max1 (最大伤害)
dmg_type1 (伤害类型)
dmg_min2
dmg_max2
dmg_type2
dmg_min3
dmg_max3
dmg_type3
dmg_min4
dmg_max4
dmg_type4
dmg_min5
dmg_max5
dmg_type5

armor:护甲值
holy_res:所有抗性
fire_res:火焰抗性
nature_res:自然抗性
Frost_res:冰霜抗性
shadow_res:暗影抗性
arcane_res:奥术抗性

delay:武器攻击速度(毫秒) (Eg: 1500 = 1.5 秒)
ammo_type:弹药类型(该武器所需的弹药类型)
              2 = 弓箭
              3 = 子弹

RangedModRange:  0  (全部设成)


以下是武器附带技能属性的代码填制:

Spellid_1 (代码)
spelltrigger_1 (方法:0-使用、1-装备、2-击中时可能)
spellcharges_1 (0)
spellppmRate_1 (0)
spellcooldown_1 (冷却时间  -1 即可)
spellcategory_1 (0)
spellcategorycooldown_1 (冷却时间  -1即可)
Spellid_2
spelltrigger_2
spellcharges_2
spellppmRate_2
spellcooldown_2
spellcategory_2
spellcategorycooldown_2
Spellid_3
spelltrigger_3
spellcharges_3
spellppmRate_3
spellcooldown_3
spellcategory_3
spellcategorycooldown_3
Spellid_4
spelltrigger_4
spellcharges_4
spellppmRate_4
spellcooldown_4
spellcategory_4
spellcategorycooldown_4
Spellid_5  (魔法 ID)
spelltrigger_5  (触发类型)
spellcharges_5  ()
spellppmRate_5  ()
spellcooldown_5  (冷却时间)
spellcategory_5  (魔法种类)
spellcategorycooldown_5  (魔法种类冷却时间)

bonding:绑定  0 = 不绑定
              1 = 拾取绑定
              2 = 装备绑定
              3 = 使用绑定
              4 = 任务绑定

description:物品的详细说明/物品描述

PageText(文字ID/页面正文):  0

LanguageID(语言ID/语音类型):  0(物品上标记的语言类型)(gathered form languages.dbc)
              1 = 兽人
              2 =
              3 =
              6 =
              7 =
              8 =
              9 =
              10 =
              11 =
              12 =
              13 =
              14 =
              33 =

PageMaterial: (page的材质/页面背景材质) (gathered from Page Textmaterial?.dbc)
              1 = 羊皮纸
              2 = 石头
              3 = 大理石
              4 = 银质的
              5 = 青铜的

startquest:  (开始任务ID/物品触发任务的ID)

lockid:  (锁 ID)

Material:  (材质/物品材料(物品制造和使用的声音))
              -1 = 消费品(食物、试剂等等)
                1 = 金属
                2 = 木制品
                3 = 液体
                4 = 珠宝
                5 = 链条(指 锁甲类的东西)
                6 = 钢板(指 板甲类的东西)
                7 = 布
                8 = 皮革


sheath:  (武器放置的位置(外观))
              0 = 好像是 默认?
              1 = 双手剑(放在后背,剑尖朝下)
              2 = 法杖(放在后背,杖首朝上)
              3 = 单手剑(放在身体侧边)
              4 = 盾(放在后背)
              5 = 魔杖/附魔棒(?)
              7 = 拳套/火把/锄头/徒手

RandomProperty:  0  (全部0即可)
Randomsuffix:    0  (全部0即可)

block:格挡率/格挡几率(盾牌格挡攻击的几率)

itemset: 套装ID/物品表明所属分类(武器/防具)的 ID

MaxDruability: 最大持久度/最大耐久度

area:  0  范围/区域/在何地区使用?
map:  0  。。同上。。
BagFamily:  0 

TotemCategory:  0 

socketColor_(1~3)  开孔槽(1=多彩槽.2=红色槽.4=黄色槽.8=蓝色槽)
socketContent_(1~3)  0 
socketBonus:  (开孔奖励)
            (0=无奖励、1=石化3、2=冰封1、3=火舌3、4=火舌2、5=火舌1、6=石化2
              7=致命毒药、8=致命毒药2、9= …………)

GemProperties:  0 
ExtendedCost:  0
RequiredDisenchantSkill:  0  /  -1  /  300 
ArmorDamageModifier:  0 
ScriptName:  (脚本名字)      ???   
DisenchantID:  00  /  ??? 
FoodType:  0 
minMoneyLoot:  0 
maxMoneyLoot:  0 







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